چرا فناوری اطلاعات سازمانی باید از فناوری های نوظهور در ورزش استفاده کند؟

چرا فناوری اطلاعات سازمانی باید از فناوری های نوظهور در ورزش استفاده کند؟

به گزارش پشتیبانی شبکه، چرا فناوری اطلاعات سازمانی باید از فناوری های نوظهور در ورزش استفاده کند؟ سابقه طولانی تجارب لیگ ملی فوتبال – خوب و بد – با محصولات و خدمات فناوری در حال ظهور، B2B های خالص را با یادگیری های صرفه جویی در زمان و تلاش ارائه می دهد. همتایان B2B خود که مدت‌ها تصور می‌شد سازمان‌های تجاری-مصرف‌کننده هستند، IT سازمانی به خوبی توصیه می‌شود که سازمان‌های سرگرمی ورزشی را که در هر دو فضا به طور همزمان انجام می‌دهند، زیر نظر داشته باشند. چرا ورزش؟ زیرا آنها سالها تجربه عملی در زمینه محصولات و خدمات فناوری نوظهور دارند که اکثر دیگران می توانند از آن بهره مند شوند.

چه Wi-Fi 6، 5G، تجزیه و تحلیل، تشخیص چهره، یا ضبط و توزیع ویدیو، لیگ ملی فوتبال (NFL) وجود داشته است و این کار را بر اساس لیگ یا محل برگزاری تیم انجام می دهد و تخصص در زمینه های مختلف را جمع آوری می کند. علاقه به شرکت های B2B

لیگ های ورزشی موجودیت های B2B و B2C هستند

مانند سایر لیگ های ورزشی در سراسر جهان، محصول B2B NFL محتوای ورزشی زنده (برنامه نویسی) است، با مسابقاتی که به طور زنده توسط شبکه های تلویزیونی پخش می شود (که در ابتدا ورزش را به توده ها رساندند) و همچنین خدمات پخش اینترنتی در ایالات متحده و خارج از کشور. .

بله، NFL، مانند لیگ‌های ورزشی دیگر، به عنوان یک عملیات B2C نیز عمل می‌کند، و بخش مهمی از درآمد آن در ابتدا با فروش بلیت برای هواداران در جایگاه‌ها شروع شد و به کسب درآمد از طرفداران از طریق Wi-Fi در سراسر استادیوم برای حفظ آنها تبدیل شد. با تمام اشکال رسانه های اجتماعی و سایت های اشتراک گذاری ویدیو درگیر است. جریانهای درآمد ثانویه عبارتند از فروش کالا و امتیاز.

زمانی که NFL با مشارکت بسیار محبوب Madden خود با EA Sports، که به نوبه خود باعث ایجاد ورزش های الکترونیکی شد، به سمت بازی های کنسولی منشعب شد، جای تعجب نداشت. چندین مالک تیم در سراسر ورزش های حرفه ای ایالات متحده در تیم های ورزش های الکترونیکی مشارکت دارند.

روش دیگر برای رشد لیگ ها از طریق شرط بندی ورزشی است که به طور گسترده در دسترس است و به ورزش کمک می کند بینندگان بیشتری را جذب کند.

تجربیات فناوری

تشخیص چهره: امنیت در مقابل حریم خصوصی

آزمایش‌کنندگان اولیه و کاربران فناوری تشخیص چهره: Super Bowl 35 یکی از اولین شرکت‌هایی بود که در ایالات متحده آن را در سال 2001 در تامپا امتحان کرد، کمتر از یک سال قبل از حملات تروریستی 11 سپتامبر. نیواورلئان سنتز لیگ جزو اولین (2020) بود که از سیستم های تشخیص چهره برای کنترل دسترسی به مرکز تمرین باشگاه استفاده کرد. این باعث شد که Saints یکی از اولین کسانی در ایالات متحده باشد که از آن برای یک برنامه غیر مجری قانون استفاده می کند.

کلیولند براونز در اوایل فصل اعلام کرد که از گزینه تشخیص چهره به عنوان جایگزینی برای بلیط های کاغذی و موبایل برای طرفداران استفاده می کند. براندون کاورت، معاون اطلاعات و فناوری کلیولند براونز، در مصاحبه ای با WKY-TV در کلیولند توضیح داد: “هواداران می توانند ثبت نام کنند و حساب بلیط خود را به یک عکس سلفی مرتبط کنند و به استادیوم بیایند و فقط با چهره خود وارد شوند.” Covert می‌گوید که این تجربه سریع‌تری را ایجاد می‌کند. طرفداران مجبور نیستند از تلفن خود استفاده کنند، مجبور نیستند بلیط را به کیف پول خود اضافه کنند، که در حال حاضر روند خوبی است. این باعث می‌شود حتی سریع‌تر شود.»

دیگر مالکان سالن در حال بررسی این فناوری بحث برانگیز هستند تا اطمینان حاصل کنند که هوادارانی که به دلیل رفتار بد از ورزشگاه خود محروم شده اند، به امکانات دسترسی ندارند.

Wi-Fi: آن زمان و اکنون

از زمان پیشگامی استفاده از Wi-Fi استادیوم با اجرای افتتاحیه لیگ، تقریباً یک دهه پیش در سال 2012، باشگاه فوتبال نیوانگلند پاتریوتز چندین بار پایه اتصال را ارتقا داده است و اخیراً در سال گذشته با شریک Extreme Networks برای نصب کار کرده است. Wi-Fi-6 (معروف به تبر 802.11) برای جلوتر از استفاده رو به رشد در استادیوم چند منظوره با بیش از 65000 صندلی.

ظهور Wi-Fi استادیوم مورد توجه طرفداران گوشی‌های هوشمند و تیم‌های تولید محتوا، لیگ و مجموعه‌ای از برنامه‌های تیم و استادیوم است که طرفداران را درگیر می‌کند و عملکردها و فرآیندها را فعال می‌کند. طرفداران با استفاده از شبکه‌های Wi-Fi و خدمات تلفن همراه استادیوم برای به اشتراک گذاشتن محتوا با سایت‌های رسانه‌های اجتماعی و ارسال تصاویر و ویدیوها برای دوستان پاسخ داده‌اند.

برچسب‌ها: بدون برچسب

دیدگاه ها بسته شده اند.